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『練馬区大統領は男=ケツ穴=ゴッズホモの方が気持ちいい』 by 練馬区大統領なおし閣下 基本情報 名前 練馬区大統領なおし 配信名 俺のケツ穴ビッチアスホール俺のケツ穴ビッチアスホール ジャンル ガチホモ系SSSランク大統領 性別 男 年齢 20 マイク 有りかも知れないし無しかも知れない。やっぱバウンス 大学 みんな集まれ東京交通短期大学 泡 ソープが大好き 配信者ページ https //img.atwikiimg.com/www10.atwiki.jp/putyapenza/pub/DESUSUTA_kao1.jpg 配信通知登録 https //img.atwikiimg.com/www10.atwiki.jp/putyapenza/pub/DESUSUTA_kao1.jpg 原人板 https //img.atwikiimg.com/www10.atwiki.jp/putyapenza/pub/DESUSUTA_kao1.jpg あなたは - 人目の練馬区大統領です。現在-匹のゴッズサンがトイレで大便しています。 特徴 +よくアナルをほぐす配信者、その下痢ウンを見たい人はdick ピュッと潮を吹く。チンコから。 ヒップホッパーと犬を取り合う シットした時のシッシーでケイタロス シコ太郎コピペの中の人。ソースはです☆すた 母親想いで近親相姦のエピソードの話をしてくれる 元々はゴッズ配信の荒らし リスナーに煽られ、そして下痢を漏らす配信者 ピエール滝と同棲するかもしれないししないかもしれない。やっぱホーリーシット 自称、南青山の弾丸 最近、某練馬川付近を爆走している ニート勝山にちょっと似ているらしい。それは誰かは知らん 配信中よくパンツをはいてない。時々漏らしておりウン筋が付いている ニート太郎と同じ誕生日。でも最近就職したらしい。ニートじゃなくなった。 ウン筋が付いたパンツがかわいそう ピコ太郎のまねがうまい。ペンパイナッポー ケツガバ アヌス あ?これチンコか?いっそのことしゃぶれよ 昔は守るものがあった(過去形)。今は無くなったが己を守るのに精いっぱいナッポー 自称、東京都練馬区の変人 ラーメン屋理論、縦と横の笑い提唱 『天城越えはちょっと落ち着いた。俺にゃ静岡より東京都練馬区を超える事に精一杯』 『おまえらなんてポンチカード引いときゃあだまるんだよ!。もっと敬えよ?な?』 『俺、うp主でした(過去形、自己紹介)』 『練馬オンラインやるかー?マジで。勝ったな。I m best of One!!!!!!!!』 225 練馬区大統領 2/16 23 11 バウンス このコメのエピソード 練馬区大統領生のコメがストップしたのを練馬Live!が重いためと勘違いして「バウンス」と書き込んだ所、コメは激軽で単にコメがついていなかっただけという恥ずかしい事をやってのけたあたり大物臭どころかゲリ臭を漂わせている。 黒歴史 大東亜練馬区戦争・・・ 配信の終わる直前の空気はYABAI。始まる前から始まっていない。配信したと思っていたら出来ていない。そりゃ誰も来ない。 BAR BARイラゴリ 一度だけ開店したが、盛り上がることなく閉店。ちなみに客が来ず潰れたらしい。そりゃ店の名前が「プゲラBAR」だから誰も来ない。まさにプゲラ。 Nerimaku Daitouryou s BAR プゲラップBARの隣にあるらしい。 やきゅつくの歴史 第一回早朝ニート杯でプレミアが少ないところで大会を開き、その上トーナメントで不正を行ない練馬区大統領がガチホモ杯で優勝。 ↓ その後、大会を知らなかった犬コメが現れて試合をするも不正を大会でしていた練馬区大統領はかんぱい(なぜか変換できない訳がねーよ、ブルシッツ) ↓ (練馬区大統領)不正を認める その後、不正を認めた練馬区大統領はしぶしぶ名前を変更 安価の結果、ガンボリ練馬区バトラーズになるが あぶなく プゲラ、チンコピンコ立ちマックス、ガタイMAXデーでググレ、だめでしょうね^^;。おーおー、ここがケツかよ。俺のアナルより狭いな。 ここより下カスチーム、最強無敗練馬区隊、〔不正をしました〕 大統領サポーター常連、などになるところだった 練馬区大統領主催、歴代大会優勝者 歴代大会優勝チーム 第一回練馬区杯 ヒップ ホップ バウンティン 第二回練馬区杯 ディグディグディグ(話も掘り下げる。ケツだけに) 前夜祭 汁婆さん 大統領杯 どうもすいませんでした(マックス) コーク杯 プゲラップとバカダンス大変態の大統領 プゲラ杯 家系ではなく犬系。まさに犬鍋。 パンケーキゲラウェイ杯 タラの芽を食おうとしてトリカブトに手を伸ばしてゲラウェイ 第一回早朝ニート杯 どうもすいませんでした(練馬区大統領)→その後、大統領ガンボリバトラーズに名前変更 練馬区大統領作成、ポンチ侍ちゃん 交流戦選抜大会 09/06/20 負け残り4人が交流戦メンバーからおちると言う地獄の大会 メンバーKAKUTEI 家系、ろーま、タクスマン、石井、マックス、コーラ、犬コメ、ぼこす、すいちょく(弟子)、変態 (補欠)キャル オニヅカ一派との交流戦 09/06/20 SENSOU!? ジョンソン鯖一般ユーザー vs らいつべユーザー +結果 奇数がらいつべユーザーホーム 【先発☆8まで】 1,●まりも 2-3x 家系○ 先発 小松 - 斉藤 2,○武蔵守 8-0 ぼこす● 先発 安藤 - 斉藤 3,○コジタ 8-0 すいちょく● 先発 三浦 - 石川 4,○重光 5-0 タクスマン● 先発 斉藤 - 石川 【先発☆9まで】 5,●まっきい 2-3x 石井○ 先発 グラシン - 杉内 6,○裏魔王 5-4 ろーま● 先発 ルイス - 今中 7,●オニヅカ司令 0-1 マックス○ 先発 成瀬 - 杉内 8,●氏家 0-9 コーラ○ 先発 杉内 - 今中 【先発☆10まで】 9,●にゃーすけ 3-4x 変態○ 先発 郭 - ダル 10,△渚 0-0 犬コメ△ 先発 郭 - 郭 第一回交流戦は5勝4敗1引き分けでらいつべユーザーの勝利で幕を閉じたかに見えた、第2回もあるらしい!!?? メール脅迫事件 これはとあるやきゅつくユーザーに送ったメールの一部です。 +脅迫らしい表現も含まれているので注意してください 一応何人かのフレに報告しました 同リーグの皆さんにも伝えてみようと思います 皆気持ち良くできるようにやろうや?な? おまえのせいでこのリーグおもんないねんて なんで先発ころころかわってその分を野手にまわしてるの? それをまわしっていうんだけど それは他のチームからしたら気持ちのいいことではないよ。 君CTも回してたでしょ?プレミア常連さん達からバッシングうけてるよ? いい加減初心者ぶるのやめて先発固定しとけ。それで負けても文句言わんから。 (マックスもまわしたことがあるのは秘密) やきゅつくCTでの出来事 マックスのとある配信での書き込み 259 マックス 7/6 20 20 まわすのやめた 正々堂々勝負しようや このあとマックスは静かにまわしてCTを戦っていたのは言うまでもない。 マックスはこのCTで準優勝という結果に終わった。 マックスの一言『勝ちゃあええんよ』 マックス、ガチ疑惑コメ +... nanasiidでにゃーすけが配信中に 789 7/8 21 24 X2C7ESY にゃーすけかわいいよー OSの話題になりコテをつけて一言 791 マックス 7/8 21 26 X2C7ESY 余裕でXP リスナーにばれ一言 799 マックス 7/8 21 29 X2C7ESY やめろ ねこ回し配信にて人狼をやっていたときの出来事 +... 残り5人。その投票で狼を吊れなければゲームが決まるかもしれない場面。 暫定霊能のドンタコス松本に対し、ただの村人である心清き人(マックス)が 突然ガチギレ 心清き人(怒らない人) {「ドンタコス松本さん0 票投票先 → 心清き人さん これはどうしてですか?私は噛まれた占い師による暫定○です。理由なき場合、吊るされますよ? その覚悟があっての投票ですか?」}(大きな字で) 心清き人(怒らない人) 「答えないならドンタコス吊るで!絶対許さん!悪霊退散!」(大きな字で) 完全に狂人である そして投票 ドンタコス松本さん(霊能) 3 票投票先 → 心清き人さん 心清き人さん(村人) 2 票投票先 → ドンタコス松本さん べたさばさん(人狼) 0 票投票先 → ドンタコス松本さん 王冠ナサスさん(村人) 0 票投票先 → 心清き人さん 気狂いリスナーさん(人狼) 0 票投票先 → ドンタコス松本さん この投票に暫定霊能であったドンタコス松本が吊られ人狼側が勝利 現在の配信(現在は引退中) 配信引退中であるが、酔った勢いで配信していたのは秘密。 特別配信として時々配信するというプレミア感を出している。 怒らない人 最近は休憩がメインの配信と言う新しい配信をしている(4-5時間休憩が入ります) 今、2.5期くらい『どんなのりでいっていいかわからない』 最近の実況作品 トルネコ(クリアまで配信すると書いてあったが一度配信して以降見ることなく終了・・・『絶対やらない!』) ダビスタ(目標 G1優勝、ワンチャン凱旋門。 結果 馬がいなくなりセリも失敗し終了) クサウマが引退試合で壊れた 次回ダビスタをやる確立:『おかわりが一試合にHRを打つ確立くらい』(3試合に1本くらい) ドッグレース(PCの不具合により終了。『パソコンが壊れたんだよ!』『なんでポップアップだけ順調なんだよ!』) その後貼られたSS +... up1279.jpg ストⅡ(ベガに何度もぼこられるもなんとかnomalをクリア) ハードをノーコンティニュークリアするまで寝ない配信するも、2時間ほどプレーしクリアすることなく終了。 『(難易度)6とか言う奴は女々しい、女の腐ったやつのすること』 ゲーム中、キャラが画面右側に来てしまった時に一言:『まって、まって、まって、こっち(技が)出されへん!』 基本ガイルを使用し画面の端まで寄ってソニックブーム、飛び蹴り、リフトアッパーなどを多用、かなりの確立で時間切れまで逃げる。 パロディウス 開始5分で終了 他にもいくつか配信したがクリアまで行けたのはストⅡのnomalのみ!? マサの一言『ゲーム配信とかどうしたらいいんだよ!』 今日の格言 『男の道』09/12/18、『リーグは2位だけど心は錦』09/12/19、『髪は腰までのびるまでに切りましょう』09/12/20、『Not So Bad!(そんなに悪くないって!)』09/12/25 まいんちゃん(福原遥) 『この歳でまじ一目惚れした』、『一発でいかれたわ』 コメント TEST -- 名無しさん (2012-01-15 14 07 17) 名前 コメント
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【名前】マックス 【性別】男性 【年齢】32 【種族】人間 【職業】魔術研究者/デバイス開発者 【身長】202cm 【体重】107kg 【アイテム】デバイス用魔力カートリッジ、サバイバルキット、デバイス用メンテナンスキット 【装備】 射撃魔術戦闘用デバイス「ライトニング」「サンダーボルト」 銃の形をした射撃戦闘用のデバイス。状況によってサブマシンガン型や ライフル型等に変形する。 基本的に「ライトニング」が右手用で「サンダーボルト」は左手用である。 近接戦闘用能力増強デバイス「テンペスト」 グラブの形をした格闘戦用のデバイスで、身体能力の向上や機動性能の 強化等を主目的とする。 対物対魔防御用装甲繊維コート GRM合金繊維で織られた布で作られたコートに対魔法処理を施したもの コートとしては非常に重いが、その分防御性能は優れている。 高機動フライトデバイス「フライングアーマー」 盾形態と飛行形態に変形可能なサポート用の特殊デバイス。 基本的にフライングアーマーの上部に搭乗するが、機体下面にある収納式の グリップに掴まっての飛行も可能。 性能的には魔力を使わない防御と飛行以外の能力は所持していない。 対視線用防護サングラス 吸血鬼やコカトリス等が使用する麻痺の視線や石化の視線を防ぐ効果の あるサングラス。 T-マチェット GRM合金製のマチェット。藪を払ったり扉を叩き斬ったり宝箱を 叩き割ったりと様々な用途に使える C-エッジ GRM合金製のコンバットナイフ。例によって螺子回しや獲物の皮剥ぎ、 鋸の代用等の多用途に使える。 【技能】理論魔術 魔術模倣 射撃戦闘 近接戦闘 デバイス開発 【外見】金髪でマッチョ 【備考】アルケナスに住む魔術師兼科学者で、魔力さえあれば誰でも 簡単に魔法を使えるための装置であるデバイスの開発をしている男。 どう見ても魔術師や科学者とは思えない筋骨隆々とした体格をしているが、 それは本人の「何をするにもまずは体力」と言う信念の結果である。 【ここ世界での設定】新型デバイスの試用試験中に起きた事故でこの世界へと飛ばされた。 【出身スレ】剣魔科(ここだけ剣と魔法と科学の世界) 【キャラ設定URL】ttp //www15.atwiki.jp/sorakaakeru/pages/29.htmlの一番上
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クモリンクの作り方 ページの作成:外部のサーバースペース等の利用、HTMLで自分のウェブサイトを作成する リンクの仕方・タグ等:リヴリーブックの others 参照 無料ホームページサービス - Yahoo!カテゴリ http //dir.yahoo.co.jp/Computers_and_Internet/Internet/Free_Services/Free_Web_Pages/?frc=dsrp_jp0011 アイテムレイアウト等の別画面が出ません ブラウザのポップアップブロックを解除する(ツール>オプション等) セキュリティソフト等の設定確認 文字化けします/アジトに行けません ブラウザのエンコードを Unicode に変更する(表示>エンコード等) レベル上げの方法 餌+放浪(10回/1h)、放浪は10時間分まで貯められます。 GLLのクロムシは経験値が稼げますが、色が黒くなり、DDが多くかかります。 島にモンスターが・・・ 何もしなければ、10分で出て行きます。 へたに攻撃すると、反撃されて死んだりします。 正常にログインできません PCのセキュリティやインターネットの通信環境の確認(セキュリティソフトやポート開放等) DDが消えました。 サーチやツール等を回避するため、漏らしはアジトでするなど自衛しましょう。 リヴリーの写真撮影(スクリーンショット) プリントスクリーン(PrtSct)等のキーで撮影>ペイント等起動>画像貼り付け>画像加工>ファイル保存 サイトに掲載:アップローダー等でファイルをサーバーに転送>タグ等でページに表示 餌盛りされます。 完全放置か、24時間体制で見張るか。ホテルの利用等。 ムシクイは知識のあるユーザーには無効。アジトも安全ではない。 荒らしの誘因と思われる文面等を排除する。 「答えは私の島にお願いします」 質問・回答とも掲示板内で行うのが本来は常識のはず。しかし、現状では、回答者までもが島に行って答えるのをデフォと思っている様子。 ブラウザでの不具合 別ブラウザで確認してみる。 Firefox http //mozilla.jp/firefox/ Google Chrome http //www.google.com/chrome/ Livly関連サイト リヴリーアイランド - Yahoo!カテゴリ http //dir.yahoo.co.jp/Recreation/Games/Online_Games/Interactive_Web_Games/Virtual_Worlds/Livly_Island/?frc=dsrp Livly関連スレッド http //find.2ch.net/?STR=livly BBS=ALL TYPE=TITLE Counter - 61(2)-
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Top ボツ WME / 2010年04月07日 (水) 21時03分17秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 実況配信をするのに必要不可欠なソフトウェアがWindows Media エンコーダ(以下「WME」と略)とよばれるものです。TVゲームを実況配信したり、PCゲームを実況配信するのに必要なソフトウェアです。 なぜWMEが必要なのかというと、ゲーム画面やゲーム音声、実況音声(マイク音声)を、インターネット上でリアルタイムに配信するためです(リアルタイムの意味につきはじめにを参照)。WMEと同じような機能を持ったソフトウェアはほかにもあるのですが、ゲーム実況配信の場合はなんらかのかたちでWMEが使われていることがほとんどです。 ほかに実況配信に使えるソフトウェアとしてExpression Encoderがあります。これはWMEの後継ソフトであり、Windows XP / Vista / 7いずれのOSでも使用できます。2012年現在、WMEはすでに配布を停止しています。WMEは新規にダウンロードできないため、Expression Encoderを使用してみてください。 Windows XPでの動作 Windows Vista / 7での動作 Windows Media エンコーダ ○ △ Expression Encoder ○ ○ 目次 Windows Media エンコーダの役割ストリーミング サーバ エンコード ダウンロードとインストール 「セッションのプロパティ」の設定方法セッションファイルの作成 「ソース」タブ 「出力」タブ 「圧縮」タブ 「ソース」タブについて画面の取り込み ステレオミキサー 「出力」タブについて 「圧縮」タブについてコーデック オーディオ形式 フレームレート ビデオサイズ ビデオビットレート その他 リザ意義 メリット1 メリット2 メリット3 リザの方法 補足 設定の保存設定を保存する意味 設定の保存方法 保存した設定の呼び出し方法 最大接続数の変更 モニタパネル kagamiを使うkagami.exeの意義 使い方 Tips 関連ページ Windows Media エンコーダの役割 それではWMEの役割について具体的に見ていきましょう。 ストリーミング ストリーミングとは、視聴者が動画を少しずつダウンロードしながら再生する方式のことをいいます。一括してダウンロードし再生する方式よりも、ダウンロードする時間を省くことができる点で優れています。 たとえば、通常のストリーミングではない配信方法(ダウンロード方式)だと、100MBの動画をダウンロードして再生するためには、視聴者はダウンロードが完了するまで数分ほど待たなければいけません。しかし、ストリーミング配信だと数秒、長くとも数十秒待つだけで再生できます。ストリーミング配信をしているサイトとしては、たとえばGyaOがあります。 このストリーミング機能により、動画をリアルタイムで配信することが可能になります(ライブ配信)。たとえば、生放送のテレビ番組を視聴している様子を思い出せばわかりやすいでしょう。あらかじめ収録しておいた動画を流すのではなく、その時点での映像・音声を流すので、視聴者はリアルタイムに現場の状況を確認することができます。ただ、動画の早送りなどはできません。このように、リアルタイムで動画を配信できるという点がストリーミング配信の最大の特長です。 サーバ また、WMEにはストリーミングサーバ機能があり、視聴者からの映像と音声の受信要求を受け付けることになります。この機能により、あなた自身が動画を複数人に配信することができ、また上述したストリーミング機能と併せてライブ配信を実現します。 サーバ(サーバー)というのは少しわかりにくいかもしれません。ここでのサーバという用語の意味は、希望する視聴者に対して、インターネット上で動画を配信するための機能と考えておいてください。つまり、自分自身がいわば動画を配信する役割を担っているということです。 エンコード エンコード(エンコ)とは、主として動画を圧縮することです。動画は複数の異なる静止画像を連続して高速で表示したものであり、また通常は音声も含んでいるため、膨大なデータ量になります。そのため、データをそのまま扱うことは困難、または不可能なので、コーデックというソフトウェアを使用して、データ量を小さくします。これが圧縮といわれる作業です。エンコードといえば、たいていの場合は圧縮のことをさします。 動画を圧縮すれば、画質および音質の劣化は避けられません。つまり、映像は汚くなってしまいますし、音声も濁ったようなものになるでしょう。そこで、エンコードしながらも、いかにして美しい動画を作成できるかが腕の見せ所になるのですが、実況配信の場合は、回線速度やPCのスペックとの関係上、あまりこだわることができないのが現状です。 WMEを使った実況配信の場合、エンコードという用語は限定的な場面でしか使われません。どのような場面かというと、実況配信を開始するときと停止するときです。つまり、「エンコードの開始」といえば実況配信を始めること、「エンコードの停止」といえば実況配信を終えることと考えておいてください。 ▲画面の上へ ダウンロードとインストール 32bit版はこちらで、64bit版はこちらでそれぞれダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを実行して画面を順に進めていけばインストールが完了します。 ▲画面の上へ 「セッションのプロパティ」の設定方法 セッションファイルの作成 WMEを起動する。 「新しいセッション」というウィンドウが表示されるので、「ユーザー設定のセッション」を選択し、「OK」をクリック。 「ソース」タブ 「入力ソース」が「デバイス」になっていることを確認。 「ビデオ」にチェックが入っていることを確認する。 「ビデオ」のプルダウンで「画面の取り込み」を選択する。 「画面の取り込み」右横の「構成」をクリックして、「取り込み元」は「画面の領域」を選択。「領域ボタン」をクリックし、取り込みたい場所の左上に矢印を合わせ、ドラッグで選択する。「画面の取り込み中に境界線を点滅させる」にチェックを付けて「OK」をクリック(*1)。 「オーディオ」にチェックが入っていること、および「既定のオーディオデバイス」になっていることを確認する(*2)。 「既定のオーディオデバイス」右横の「構成」をクリックして、「ピンライン入力ミックス」欄の「ピン ライン」で「ステレオミキサー」を選択する(*3)。 「有効」にチェックを入れて「OK」をクリックする。 メニューバー「表示」→「オーディオパネル」の順に選択してチェックを入れる。 メニューバー「表示」→「ビデオパネル」の順に選択してチェックを外す。 「適用」をクリック(必須)。 このとき「入力メディア形式が無効です。」「指定したストリームは存在しません。」などのエラーが出た場合は、「構成」をクリックして数値を偶数にします(320×240、640×480など)。 「出力」タブ 「サーバーにプッシュ」にチェックが付いていないことを確認する(チェックを外す)。 「エンコーダからプル」にチェックが付いていることを確認する(チェックを付ける)。 「ポート番号」に、使用するポートの番号を入力する(詳細はポートの開放参照)。 「ファイルへ保存」のチェックを外す。 「圧縮」タブ 「編集」をクリック。 「オーディオ」と「ビデオ」にチェックが入っていること、「モード」が「CBR」であることを確認。 「オーディオ」の「コーデック」は「Windows Media Audio 9.2」を、「ビデオ」の「コーデック」は「Windows Media Video 9」を選択する(低スペックPCの場合はV7を選択)。 「スクリプト」にチェックが入っていないことを確認。 「xxxkbps」タブをクリック。 「オーディオ形式」は、「64kbps,48kHz, stereo CBR」を選択。 「フレームレート」は、29.97fpsにしておく(低スペックPCの場合は15fpsでも可)。 「ビデオサイズ」を320×240、「ビデオビットレート」を200Kbpsにする。 「キーフレームの間隔」「バッファサイズ」「ビデオの滑らかさ」「デコーダの複雑さ」の設定は、そのまま。 「OK」をクリック。このとき「プロファイルのエラーを修正してください。」というエラーが出た場合は、ビデオサイズの数値を偶数にします(320×240、640×480など)。 「適用」をクリック。このとき「入力メディア形式が無効です。」「指定したストリームは存在しません。」などのエラーが出た場合は、先述した「ソース」タブに書いてあるエラー対処法に従います。 ▲画面の上へ 「ソース」タブについて 画面の取り込み さきほど、「ソース」タブで「画面の取り込み」について設定しました。画面の取り込みというのは、PCの画面を配信するということです。したがって、たとえばPCの画面にゲーム画面が表示されていればゲーム画面を、Webブラウザが表示されていればWebブラウザの映像を、動画が表示されていれば動画の映像を配信することになります。 「画面の取り込み中に境界線を点滅させる」にチェックを付けたのは、エンコード中にPCの画面のどのあたりを取り込んでいるのか、一目瞭然にさせるためです。取り込み範囲が明確ならば、チェックを付ける必要はありません。 画面取り込みを簡単かつ正確に行いたい方にはSCFHまたはSCFH DSFがお奨めです。SCFHを使わなくてもWMEで画面を取り込んで配信することは可能ですが、SCFHを使ったほうが合理的な場合が多いはずです。SCFHを使った方法については、このページを読み終わったあとでかまいません。 画面全体を取り込むのはやめましょう。CPUに大きな負荷がかかるうえに、ゲーム実況をしながらのスレッド閲覧が円滑に行えなくなります。また、字が潰れて見づらくなりますし、個人情報が漏洩する恐れもあります。 ステレオミキサー ステレオミキサーとは、PC内部の音声を配信したり録音するのに必要な設定のことです。ゲームの実況配信の場合、ステレオミキサーをONにしてマイクミュートを解除することで、ゲームの音声を流しながらそこに自分の声を重ねて流すことが可能になります。 Windows XPの場合、以下のように設定します。Windows Vista / 7の場合は、Windows Vistaのサウンドコントロール、またはWindows 7のサウンドコントロールをご覧ください。 タスクトレイ(画面右下)にあるスピーカーアイコンを右クリックする(*4)。 「ボリューム コントロールを開く」を選択する。 「オプション」→「プロパティ」の順にクリックする。 「音量の調整」で「録音」にチェックを入れて、その下の「表示するコントロール」で「ステレオ ミキサー」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 「ステレオ ミキサー」に再度チェックを入れる。 「オプション」→「プロパティ」の順にクリックする。 「音量の調整」で「再生」にチェックを入れて、その下の「表示するコントロール」で「マイク」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 「マイク」の「ミュート」のチェックを外して、音量を最大にする。 ただし、ステレオミキサーはすべてのPCに搭載されている機能というわけではありません。また、マイクミュートを解除できない、「マイク」の項目がないという場合もあります。これらに該当する場合、もっとも簡単なのは下記製品のようなUSBオーディオデバイスを購入することです。詳細は、ステレオミキサーの基礎、およびステレオミキサーの追加を参照してください。 ▲画面の上へ 「出力」タブについて 「出力」タブで入力するポート番号についてですが、ポート開放とよばれる作業が必要となります。まだ、ポート開放していない、詳しいことを知りたいという場合は、ポートの開放をご覧ください。 「圧縮」タブについて コーデック コーデックとは、動画を圧縮したり、解凍したりするときに使うソフトウェアのことです。コーデックを使うことで、配信者は動画を圧縮(エンコード)でき、視聴者は圧縮された動画を解凍(視聴)することができるのです。 Windows Media Video 9のほうがWindows Media Video V7よりも画質は上ですが、CPUにかかる負荷も上です。PCのスペックに自信がない場合は、V7にしておきましょう。 オーディオ形式 「オーディオ形式」を変更することで、音質が変わってきます。オーディオビットレートが高いほど音質がよくなり、逆に低いほど音質が低下します。64kbps以上にすると高音質になります。ちなみに音楽CDは1,441kbpsで収録されています。 サンプリング周波数は、実況配信レベルではあまり気にする必要はないでしょう。通常は48kHzにします(なお、音楽CDは44kHzで収録)。 フレームレート フレームレートとは、動画において1秒間に表示される、静止画像の枚数のことです(単位はfps)。たとえば30fpsといえば、1秒間に30枚の静止画像を連続で表示しているということです。すなわち、動画はパラパラマンガのように、1枚1枚それぞれ異なる静止画像を連続で表示しており、この静止画像の枚数が多いほど滑らかに動き、少ないほど動きか省略されてカクカクした動きになります。 通常、この値を大きくすると動画の動きが滑らかになります。ソースに合わせて数値を設定しましょう。たとえば、30fpsのゲームで設定を60fpsにしても意味がありません。ただ、ソースに合わせるといっても、fpsを大きくするほどCPUにかかる負荷は増大するため、逆に動きがカクカクすることもあります。 たとえば、30fpsのほうが15fpsよりも滑らかに動くのですが、CPU負荷は高くなります。CPU負荷がかかりすぎると、fpsが満足に出ません。よって、30fpsに設定しているにもかかわらず、実際は10fpsしか出ていないということが起こりえます。その場合はfpsを低めに設定しておきましょう。たいていは30fpsもあれば十分です(*5)。 ビデオサイズ 「ビデオサイズ」は、配信される映像の画面サイズのことです。ビデオサイズが大きいほどCPUに負荷がかかります。たとえば、640×480で配信するのと、320×240で配信するのとでは、前者のほうがCPU負荷が上昇します。そのため、低スペックのPCで実況配信する場合、カクカクした動画を配信してしまう可能性が高まります。 視聴者が見る画面サイズは「圧縮」タブの「ビデオサイズ」で決まることに注意してください。たとえば、配信者が「ソース」タブでの設定を640×480にし、「圧縮」タブでの設定を320×240にすると、視聴者が見る画面サイズは後者でのサイズとなります。自分が見ている画面サイズがそのまま視聴者が見る画面サイズになるかというと、そうではないということです。ただし、「ビデオ入力と同じ」にチェックを入れておくと、視聴者が見る画面サイズは配信者が見る画面サイズと同じになります。 ビデオビットレート 基本的に、ビデオビットレートを増やすほど画質が向上します。しかし、その反面、回線速度との関係で収容可能人数は少なくなります。 ビデオビットレートは200~400Kbpsが一般的です。200Kbpsは画質には期待できませんが、無難な設定です。1,000Kbps(1Mbps)はそこそこ高画質といえます。しかし、回線速度やPCのスペックにより、視聴することのできない人が出てくるかもしれません。なお、DVD-Videoの映像は4~8Mbps程度で収録されています。 一般的に、動きが激しいほどノイズ(ブロックノイズ)がひどくなり、画質が低下します。反対に動きが少ないものだと、少ないビデオビットレートでも画質を維持できます。バイオハザード1~3などは背景が一枚絵のCGということもあり、400Kbps程度でも高画質に見えます。 その他 画面の取り込みによるエンコード中、ビデオパネルに「サポートされていません」と表示されるのは仕様です。 「ソース」タブにある「ビデオ」のチェックを外しておくと、音声のみが配信されるので、インターネットラジオになります。同一ビットレートの場合、WMEのほうがWinampでのインターネットラジオより音質が上です(wmaとmp3の違い)。 「属性」タブでは、Windows Media Playerの下のほうに表示される以下の情報を記入することが可能です。題名 作成者 著作権 規制 説明 「バッファサイズ」の数値を大きくすることでCPUの負荷が若干軽減されますが、実況配信するときはここで設定した秒数だけ、視聴者側で再生が遅れます。 「ビデオの滑らかさ」は、100に設定すると「最も鮮明」になり、0に設定すると「最も滑らか」になります。ただ、前者の場合はフレームが欠落することがあり、また、CPUの負荷も若干増加します。 ▲画面の上へ リザ 意義 リザとは、「リザーブ」(予約)の略で、特定の者だけの接続を許可し、それ以外の者の接続を拒否することです。リザ専とは、「リザーブ専用」の略で、「回線が細い(上りの回線速度が遅い)ので鏡さんだけを収容します」というような意味です。 メリット1 鏡さんをリザすることにより、細い回線の人でも動画を多くの人に配信することが可能となります。たとえば、配信者の回線の速度上、2人の収容が限界だとしても、30人を収容できる鏡さんと、50人を収容できる鏡さんの2人をリザして収容しておけば、鏡さんの協力を得て80人が視聴できるようになります。 このとき、2人の鏡さんだけをリザしているので、鏡をしない(できない)通常の視聴者は、配信者のPCに接続することはできません。つまり、より多くの人に動画を視聴してもらうために、細い回線を合理的に使用することができるということです。すなわち、細い回線の人がたくさんの人に動画を見てもらいたいのなら、鏡のできない2人を収容するよりも、鏡のできる2人を収容したほうが都合がよいわけです。 メリット2 また、リザは収容可能人数が満員のときにも効果を発揮します。かりに、20人前後の収容が限度であるところ、20人がすでに入っていたとします。そして、その20人全員が鏡のできない人たちで、なおかつ満員が原因で配信を見られない人が30人ほどいたとします。当然ですが、これでは視聴できる人は20人前後に限られ、残りの30人はあぶれてしまいます。 そこで、鏡のできる人をリザしたあとに、20人のうち何名かに抜けてもらうのです。たとえば、50人まで収容可能な鏡さんを1人リザしてから数名に抜けてもらいます。こうすれば、入れずにいた30人は鏡さんのところに入ることができます。また、抜けてもらった人は鏡さんのところに入ればよいだけなので、問題もありません(*6)。 メリット3 さらに、リザは特定の人にだけ動画を配信したいという場合にも有効です。たとえば、Webカメラを使用して、プライベートな映像を特定の恋人や友人にだけ見せたい場合などです。こうすることで、自分の知らない人が映像を直接見ることはできなくなります。もっとも、その特定の恋人や友人が映像を不特定多数の人間に流す可能性はあるので、注意しましょう。 リザの方法 リザする方法は以下のとおりです。 「ツール」→「ブロードキャストのセキュリティ」→「許可」欄「追加」の順にクリック。 「IPアドレス」にリザしたい人のグローバルIPアドレスを記入し(「http //」やポート番号は不要)、「追加」をクリック。 「キャンセル」→「OK」の順にクリック。 補足 リザしても、それまで接続していた人は接続を維持できます。ただし、一度接続を切断するとリザしていない人は接続できなくなります。 リザはエンコード中でも可能です。 リザについての設定は保存されるため、次回の配信のときに、リザされた人以外接続できなくなる可能性があります。「ツール」→「ブロードキャストのセキュリティ」の順にクリックし、「許可」欄でIPアドレスを選択後「削除」しておきましょう。 ▲画面の上へ 設定の保存 設定を保存する意味 最後に、ここまでの設定をセッションファイルとして保存しておきましょう。こうしておけば、次回WMEを起動したときに、同じ設定を2度繰り返す手間が省けます。逆に設定を保存しておかなかった場合は、もう一度同じ設定をやらなければいけなくなります。 設定の保存方法 「ファイル」→「名前を付けて保存」の順にクリック。 ファイル名を付け、任意の場所を決めたら「保存」をクリック。 保存した設定の呼び出し方法 メニューバー「ファイル」→「開く」→呼び出したいセッションファイル(保存した設定ファイルのこと)をダブルクリック。 ツールバー「プロパティ」をクリックする。 ▲画面の上へ 最大接続数の変更 通常、WMEの最大接続数は5人ですが、レジストリをいじることでこれを増やすことができます。やり方は、ホラーゲーム実況wikiをご覧ください。 この最大接続数を、50までの任意の数値に設定することによって、接続数を制限することができます。たとえば、どうしても接続数を10人だけにしたいという場合、10に設定すれば10人を超えて接続することはできなくなります。 レジストリをいじるの避けたいという方は、kagamiを使うをご覧ください。 ▲画面の上へ モニタパネル 配信中の接続人数を知りたい場合は、モニタパネルの「全般」タブで「出力」の項目を見てください。ここに「5クライアント」とあれば、5人が接続していることになります。「接続」タブでも同様に接続人数がわかります。 実際どれくらいのfpsが出ているかは、「全般」タブの「平均 fps」を見ればわかります。 エンコード中のCPUの負荷は、「全般」タブ、「CPU負荷」でわかります。 パネルが見当たらない場合は、メニューバーの「表示」→「モニタパネル」で表示できます。 ▲画面の上へ kagamiを使う kagami.exeの意義 この項目での解説は、ポートの開放およびURLをすでに読み終わっていることを前提としています。まだ読み終わていない場合は読み飛ばしてください。 配信者のなかには、kagami.exeなどの鏡ツールとよばれるソフトウェアを使用して配信している人がいます。kagami.exeを使うメリットとしては、レジストリをいじらずに最大接続数を変更できる、配信中であっても最大接続数を変更できる、特定の接続を容易に拒否(キック)できる、という点があげられます。 このように配信者自身が鏡ツールを使用して動画配信することを、「鏡をかませる」「 自己鏡をする 」「自鏡をする」などといいます。動画データの流れを矢印で表すと、配信者 → 自鏡 → 視聴者となります。視聴者には自鏡のURLに対して接続してもらうということを覚えておいてください。 kagami.exeは現在、暫定的に鏡置き場関連サイトで配布されています。 使い方 kagami.exeを使用して鏡をかませるには以下のようにします。kagami.exe自体の使い方については、「readme.txt」に詳しく書いてあります。 WMEの「出力」タブで「ポート番号」を8080にする(WMEのデフォルトは8080)。 kagami.exe用にポート開放しておく(kagami.exeのデフォルトは8888)。 EEで配信を開始する。 kagami.exeを起動し、「http //localhost 8080」および「8888」と入力されていることを確認する。 kagami.exeで「接続」をクリックする。 kagami.exe用のポート番号が入ったURLを視聴者に告知する(例 「http //xxx.xxx.xxx.xxx 8888」)。 以後はkagami.exeを使用して、接続数の変更などを行う。 WME用にポート開放する必要はありません。kagami.exe用にポート開放すればよいだけです。また、WMEでポート番号を8080番に指定しましたが、数字自体に大きな意味があるわけではありません。WMEで8080と入力したのであれば、kagami.exeでも「http //localhost 8080」と入力し、数字を合わせればよいのです。 「http //localhost 8080」の横の8888番というポート番号は、この番号で視聴者からの接続を受けるということです。ポート開放できれば8888番でなくてもかまいませんが、ポート番号はしっかりと覚えておくようにしてください。「http //xxx.xxx.xxx.xxx 8888」の「x」の部分はグローバルIPアドレスです。 ▲画面の上へ Tips WMEは、エンコード中、ビットレートや取り込み範囲などの設定を変更できません。ただし、SCFHを使用すれば、エンコード中でも取り込み範囲は変更できます。ビットレートの変更は、SCFHを使ってもエンコード中はできません。 特定の人による接続を拒否(キック)する必要がある場合は、「ツール」→「ブロードバンドのセキュリティ」→「拒否」欄の「追加」→接続を拒否したい者のIPアドレスを入力→「追加」→「OK」という手順を踏みます。 「表示」→「オーディオパネル」にチェックを入れておけば、「ミキサー」をクリックすることですぐに音量調整を行うことができます。ただし、Windows Vista / 7の場合は、通常「ミキサー」は表示されません。音量調整は、タスクトレイから行います。 「ツール」→「オプション」→「全般」タブで、「画面の取り込み中はエンコーダのウィンドウを最小化する」のチェックを外しておくと、実況配信を始めたさいにWMEを最小化しなくなります。また、「エンコード処理の停止後、[エンコードの結果]ダイアログ ボックスを表示する」のチェックを外すと、実況配信を終了したさいにエンコードについての情報を非表示にできます。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント SCFH ステレオミキサーの基礎 ポートの開放 URL ▲画面の上へ Top なん実V編 WME / 2010年04月07日 (水) 21時03分17秒
https://w.atwiki.jp/yuto51/pages/14.html
なにも決まってないのに。 チラシ案です。 ご意見こちらにどうぞ。 supersizingでしたね。っていうか自分英語弱いんで誰か英訳してくれませんか。 -- sinsho (2006-04-12 13 36 38) ずいぶんシックな感じですね。大人っぽい。 -- yuto51 (2006-04-13 21 38 13) 「Yahoo!翻訳」先生に英訳していただきました。"A game becoming gigantic project summary" game becoming gigantic project is the project that try to carry out that you should keep on seriously that I hit on. The first is becoming gigantic of Gen moth. I want to try to become gigantic to around 5 meters with Gen moth this time. It is "complete nonproductiveness" that we aim. I perform a few thing expressly to a university and learn any any useless value. No value has art and a movie and music and drama. By life of a person, do a heart wealthily; is an arrant lie how. Because there is no value, I am wonderful. Therefore the huge Gen moth which I do! Expectation to ask for that I show with the impracticable theory that completeness is higher as form. -- yuto51 (2006-04-13 21 48 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/59.html
peercast配信のざっくりした仕組み ■既存の動画配信サイトの仕組み YouTubeなどの動画配信サイトはYouTube社のサーバー経由で動画配信が見れます。 配信者はYouTubeに動画をアップロード、視聴者はYouTubeから配信動画を受け取ります。 ■peercast配信の仕組み 1.配信者がYellowPage(イエローページ)と呼ばれる個人運営サイトに 自身のIPやポートなどの情報を載せます。 視聴者は今どんな配信をやってるか、その配信情報が掲載されるYellowPageを見に行きます。 2.見たい配信のIPをYellowPageから知った視聴者は配信者に直接繋ぎに行きます。 ですが、個人回線ですので通信速度に限界があるため繋ぐ人数には限界があります。 設定した数以上の人は直接は視聴ができません。 3.そこで配信者は繋げない配信者に今繋いでる視聴者のIPを伝えます。 4.繋げなかった視聴者は今繋いでる視聴者につないで配信を見ることができます。 これを「リレー方式」と呼びます。 5.リレーをする視聴者も個人回線なので自分の回線にあったリレー本数を設定することが可能です。 このようにリレーをつないでいくことで何人もの視聴が可能になります。 peercastでは見る人は必ずリレーを出すことを前提としています。 ※注意点 peercastではリレーができない人は基本的に視聴できないような仕組みになっています。 リレーをしない人がリレーのすべてを埋めると誰も見れなくなってしまうからです。 ただし現在はリレーをできない視聴者にも配慮した仕組みがあります。 あくまでも例外的な仕組みですので、まともに見たい人はリレーができる状態を作りましょう。 →ポート開放などを参照 仕組み上わかることですが、リレーの下層につくほどリアルタイム配信では遅延が起こります。 また上層が多くなるほど回線状況の影響が大きくなり、 見れなくなったり、断続的な状況に陥ることが当たり前に起こります。 これを改善する術は現状のところ見つかっていません。 peercastは個人間で配信・視聴できる仕組みを有していますが、 不特定多数の人が視聴するためにはどんな配信があるか情報を掲載する公的な場所が必要になります。 それを担ってるのがYellowPage(イエローページ)と呼ばれる個人運営のサイトになります。 利用するときは必ず利用規約を読んで守ってください。 営利ではなく善意で提供してくれる貴重なサイトになりますので、絶対に迷惑をかけないでください。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/1192.html
「MICMACオンライン」は基本料金無料!アイテム課金制のオンラインゲームです。ユーザー同士のコミュニティーを重視した、初心者からマニアまで楽しめるオンラインゲームです。 MicMacOnline JANet [160] Access Trade(アクセストレード) [150] ニュース 『MicMacオンライン』オープンβを7月7日より開始(2006/06/22)
https://w.atwiki.jp/strongholdseries/pages/15.html
これから始めようと思うんだけど、どれから始めればいいの? どれか一本という事なら、『ストロングホールド クルセイダー』がオススメです。 シリーズ全体をプレイする予定だったり、このテのゲームが大好きな方は、初代⇒クルセイダー⇒クルセイダー2で問題ありません。 あまり得意ではないが興味はある、という感じならクルセイダーより操作量が少ない『ストロングホールド クルセイダー2』を選んで頂くと良いかと。 起動しない、動作がおかしい。 まずは動作環境の確認をして、必要スペックを本当に満たしているのかどうかを調べてください。 動作環境を満たしている場合は、以下について試すと改善する場合があります。 再ダウンロード、再インストール ゲーム本体.exeファイルのプロパティ 互換モード変更と管理者権限の付与 グラフィックドライバの更新 DirectXの更新 マルチモニターの場合は1つにしてみる WIN8.1及びWIN10で起動しない場合 コントロールパネル 左側にあるWindowsの機能の有効化または無効化 レガシコンポーネント下階層にあるDirectPlayにチェックを入れる 始めたけど、なにをしていいかわからない まずはチュートリアルをやってみましょう。 基本的な流れというものも多少はありますが、MAPによって優先度が違ってきたりしますので、これが正解というのはありません。 攻略が上手くいかない ゲーム速度を落としてみましょう 難易度を落としてみましょう 補佐官の助言や情報を整理しましょう 失敗する原因と対策を練りましょう マルチプレイの状況は? IRCチャンネルや、マルチプレイ専用スレもあったようですが、現在は機能していません。 Steamのコミュニティもあるようですが、日本人のみのグループは現在活動してないと思われます。 ストロングホールドとクルセイダーに関しては、Steam版に同梱されているGamerangerを使えば、募集及び参加ができます。 その他のソフト(Hamachi等)でもマルチプレイは可能ですが、導入の手間と相談になると思います。 TCP/IPでの接続にも対応していますが、ルータ設置が一般化している昨今、ポート開放の手間やセキュリティの問題を考えるとGamerangerでのマルチプレイがオススメです。 Steam版ではなくても、GamerangerをDLしてインストールすれば使用できます。 2016年現在においても、クルセイダーはかなりの数の募集があります。(日本人は少ないと思われます) クルセイダー2はゲーム内メニューからマルチプレイの募集及び参加が可能です。 部屋数は2016年現在でそれなりの数あるようですが、JPの部屋はほとんど見かけません。 残念ながら気軽にマルチプレイが楽しめるという状況ではないようです。
https://w.atwiki.jp/chokimo2/pages/13.html
Q.今北。何が起きたの? A.2011年10月03日のマックにおいて「ちょおキモいの」が撮影されるという事件が起こった。 Q.本当に撮影されたの? A.多数ちゃねらーにより検証され、盗撮であることが確定した。フジにも出演した可能性もあるとして現在調査中である。 Q.ヤラセじゃないの? A.問題のブログ、写真はしっかりと確認できる上、「ちょおキモいの」の服装、髪型を見ればヤラセじゃないことは明らかである。 Q.ブログのコメント欄では控訴って書かれてたけど・・・ A.10月06日に更新されたブログに今回の事件が取り上げられたが、コメントの内容を見るかぎり、バカの可能性がある。 Q.一般人ではないな A.ニュー速民の可能性もある。 Q.本人だったの? A.その可能性もあるとして、調査中である。 Q.(|| ゜Д゜) ←何で引いてるの? A.撮影した本人の悲壮感と開放感を現している。 Q.なんでまだやってるの? A.公式コメント、謝罪が未だにない。更に我々にはこの事件を後世に伝えていかなければならない義務がある。 Q.書き込んでる奴は敵対ビッチでしょ? A.全国のニュー速民によるもの Q.お前らだってキモオタ差別ぐらいするでしょ?ちなみさん可哀相だよ A.人間は生理現象上みなキモオタを差別するが、ブログ上、全国に無差別公開はしない。 Q.VIP行け A.ネタではない。 Q.スレストしろ A.立派な歴史的大罪の為それは不可能である。スレストされた場合、大妻女子大による2ch運営の買収とする。 Q.いつまでやるんですか?早く飽きろよ! A.公式コメント、謝罪があるまで続ける。ノーモアキモいの・リメンバー10.03 我々はビッチには屈しない
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/49.html
メダル オブ オナー アライドアサルト - Medal of Honor Allied Assault マルチプレイ サーバーの建て方 1.11v9からはCD不要でサーバーを建てることができる。 サーバー機は別にノートPCでもいいが、一応それなりにスペックは必要である。 1 - ポート開放 マニュアルにも書いてあるが、TCPポート:12203とUDPポート:12203を開放する必要がある。 しかし、TCPポート:12300とUDPポート:12300も開放しなければASEからは見えない模様。 ポート開放の方法については使っているルータによって違うのでここでは述べない。 2 - 必要なファイル MOHAAがインストールされているフォルダの main のフォルダにある ffa.cfg、 team.cfg、round.cfg、object.cfg の4つ。 それぞれフリー・フォー・オール、チーム・デスマッチ、ラウンドベースマッチ、オブジェクティブマッチのサーバー側設定ファイルである。 デフォルトでは C \Program Files\EA GAMES\Medal of Honor Allied Assault\main にある。 もし上記のファイルが無い場合はこちらをダウンロード、解凍する。(Thanks for Nao MJ30s) 設定ファイルのミラー 3 - サーバー設定 cfgファイルをワードパッドなどで開くと設定が書いてある。 内容は以下の通り(*** に入力)。 なお、文章を入力する際は半角英数字と半角記号が望ましい(文字化けを起こしたり正常に動作しない場合がある) General Server Info Settigns seta sv_hostname "***" サーバー名。 sets Admin "***" 変更しなくていい sets Email "***" メールアドレス。入力しなくてもいい。 sets Location "***" 国。入力しなくてもいい。 seta g_motd "***" プレイヤー宛のメッセージ。入力しなくてもいい sets URL "***" サイトのURL。入力しなくてもいい sets Connection "***" ? sets username "***" 変更しなくていい Map rotation seta sv_maplist "***" 巡回マップ。半角スペースで区切ると複数指定できる set fraglimit *** 殺傷数がいくつで次のマップに変わるか。***には数字を入力 |set timelimit *** |何分経てば次のマップに切り替えるか。***には数字を入力(分単位) Server Network Settings seta sv_privatePassword "***" 下の設定を使うためのパスワード seta sv_privateClients *** 通常スロットとは別に身内のみに知らせる場合使用。通常は1でいい(自分のみ) seta sv_maxclients *** サーバーに入れるプレイヤーの最大数 seta rconpassword "***" 別のPCから鯖管と同じ役割を果たすために必要なPass seta sv_fps *** FPS表示。0-3まで有効。0で非表示。自分のみ? seta sv_timeout *** 何秒操作しないと鯖から蹴るかの設定 seta sv_pure *** MODなどを入れた状態でサーバーに入れるか(0 入れる / 1 入れない) seta sv_gamespy *** このサーバーをgamespyの検索で引っかかるようにするか(0 しない / 1 する) seta sv_allowdownload *** MODのダウンロード? seta sv_maxrate *** seta sv_floodProtect *** ?(1 あり / 2 なし) seta sv_minping *** Pingでプレイヤーを制限するときの下限値(***は数字)。設定しなくていい seta sv_maxping *** Pingでプレイヤーを制限するときの上限値(***は数字)。150位が適正か seta sv_precache *** ?(1 あり / 2 なし) set sv_floodProtect *** ?(1 あり / 2 なし) set sv_flood_persecond *** ? net_noipx *** 変更しなくていい Master Server Settings - Redudant for normal operation seta sv_master1 "***" ? seta sv_master2 "***" ? seta sv_master3 "***" ? seta sv_master4 "***" ? Generic map settings seta g_allowvote *** ?(0 なし / 1 あり) seta g_gametype *** ゲームの種類。(1 FFA / 2 TDM / 3 ラウンドベースマッチ / 4 オブジェ) seta g_teamdamage *** 味方を攻撃したときにダメージを与えるか(0:与えない / 1:与える) seta g_teamForceBalance *** チームを自動で振り分けるか(0 振り分けない / 1 振り分ける) Start with the map rotation map *** 巡回マップで最初に始めるマップ名 4 - サーバー起動用ショートカット MOHAAがインストールされているフォルダにある MOHAA_server.exe のショートカットをデスクトップに作り、作ったショートカットのプロパティを開いて、「リンク先(T)」のところを以下のように変更する。 フリー フォー オールの場合 "~インストールされているフォルダ~Medal of Honor Allied Assault\MOHAA_server.exe" +set dedicated 1 +set ui_console 1 +exec ffa.cfg チーム デスマッチの場合 "~インストールされているフォルダのアドレス~Medal of Honor Allied Assault\MOHAA_server.exe" +set dedicated 1 +set ui_console 1 +exec team.cfg ラウンドベースマッチの場合 "~インストールされているフォルダのアドレス~Medal of Honor Allied Assault\MOHAA_server.exe" +set dedicated 1 +set ui_console 1 +exec round.cfg オブジェクティブマッチの場合 "~インストールされているフォルダのアドレス~Medal of Honor Allied Assault\MOHAA_server.exe" +set dedicated 1 +set ui_console 1 +exec object.cfg 5 - サーバーの操作 作ったショートカットで起動するとコンソールが表示される。 また、特定のコンソールを入力してEnterキーを押すことでサーバーを操作することができる。 以下には代表的なコンソールを紹介する。 コンソール 効果 map *** 現在のマップを変更する。***にはマップ名が入る(例:map dm/mohdm1)。 exec ***.cfg 該当のcfgファイルを読み込んでサーバーを再起動する。***には任意のファイル名(例えばffa、team、round、object)が入る sv_gravity *** 重力を変更する。***には数値を入力。標準は800 sv_walkspeed *** プレイヤーの歩く速度を変更する。***には数値を入力。デフォルトは150 sv_runspeed *** プレイヤーの走る速度を変更する。***には数値を入力。デフォルトは250 status 画面に現在サーバーに入っているプレイヤーのナンバー、名前、IPアドレスを表示する clientkick *** 該当のプレイヤーをサーバーからKickする。***にはstatusで表示されるプレイヤーナンバーが入る マルチプレイ サーバーの建て方 For Linux 覚え書き程度に。鵜呑みにしないでください。 詳しい方の編集待ってます。 1 - 必要なもの 1.Linux機 2.Linux用のバイナリファイル。「mohaa_lnxded_1.11.tar.gz」を使用 3.Windows機にインストールした各種ファイル 4.CFGファイル (5.電気代) 2 - やり方 はじめに、Afro House JAPANさんを参考にさせてもらいました。ありがとうございました Windows同様、TCP, UDPポート12203と12300を開ける Linux機、Windows機どちらでもいいが、mohaa_lnxded_1.11.tar.gzを落としてきて解凍。Winでやった場合はLinuxに移動させる。 ファイル「fgameded.so」と「mohaa_lnxded」があるのを確認。 任意のディレクトリ(例えば/usr/local/games/moh/とか/usr/local/moh/とか。)を作成。この例ではmohとする。 上記二つのファイルを作ったディレクトリに移動。 「moh」の中に「main」ディレクトリを作成。 mainディレクトリの中にPakやDllやCfgをファイル一覧を参考にしつつ入れる。 コマンドライン上で「moh」まで移動したら「./mohaa_lnxded start」とタイプ。 するとサーバが立ち上がるのであとは「exec obj.cfg」なりをしてCFGファイルをよみこませる。 参考 - 必要と思われるファイル一覧 日本語版です。英語版だとPak6.pk3までかな(=Pak7ajpn.pk3は必要なし?)。 Pak0.pk3 Pak1.pk3 Pak2.pk3 Pak3.pk3 Pak4.pk3 Pak5.pk3 pak5fix.pk3 pak6ajpn.pk3 pak6ajpn1.pk3 pak6bjpn.pk3 pak6cjpn.pk3 pak7ajpn.pk3 pak7ajpn1.pk3 pak7bjpn.pk3 pak7bjpn1.pk3 cgamex86.dll ffx86.dll gamex86.dll obj.cfg